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# Posté le lundi 23 juin 2008 16:13

Modifié le vendredi 31 octobre 2008 05:45

D Gray Man

D Gray Man
Histoire:
Vers la fin du 19 ème siècle, le monde est envahit par des démons : les Akumas.
Dirigés par le Comte Millénaire, les Akumas occupent le corps des gens envahit par la tristesse et le désespoir.
Pour faire face à cette menace, une organisation secréte tente d'empêcher cette invasion : les Prêtres Noirs, ou Exorcistes.
Allen Walker est un jeune exorciste possédant un oeil et un bras étrange.
Suivant les ordres de son maître, il se rend au quartier généralde l'organisation religieuse de l'ombre.
Allen va alors découvrir une guerre ancestrale que les Exorcistes mènent contre le Comte Millénaire et ses Akumas...


Prophétie:
Cette prophétie n'est connue que des Prêtres Noirs, du Vatican et du Comte Millénaire.
Un cube fut trouvé il y a des milliers d'années. Le contenu de ce cube était un ancien proverbe qui donnait les instructions pour l'utilisation d'une certaine matière, dont ce même cube était composé.
Ce Cristal Divin est l'Innocence, que son créateur utilisa pour battre le Comte Millénaire.
Cela se passa il y a 7000 ans, et le monde fut détruit après le combat.
S'en suivit les « 3 jours des ténébres », qui correspondent au déluge de la Bible, qui divisèrent l'Innocence en 109 fragments, disposés à travers le globe.
Selon la prédiction du Cube, les « 3 jours des ténébres » reviendront...

Cette même prophétie se vérifie peu à peu, tout d'abord par la réaparition du Comte Millénaire.
Le Vatican prît alors les mesures nécessaires, en créant la Congrégation de l'Ombre, ayant pour but de rechercher les 109 fragments de l'Innocence.
Parmis ces 109 Innocences, le Coeur est celle qui peut détruire toutes les autres.
La guerre fait rage, pour retrouver ce coeur et l'ensemble des Innocences ...

Les innocence:
Ce que l'on appelle « Innocences » sont les armes envoyées par Dieu aux hommes, dans la vision de lutter contres les Akuma.
Au nombre de 109, leur utilisation est soumise à deux paramètres essentiels qui sont la compatibilité et la synchronisation.

types d'Innocences

Le type Parasite, ou Symbiotique qui se révèle être directement implanté sur une partie du corps de l'exorciste. Dans le manga, il n'y a pour le moment que trois exorcistes de ce type : Allen Walker, dont le bras gauche malformé en est le réceptacle, et Arystar Krory, chez qui les dents sont la véritable Innocence, et Suman Dark dont le bras est également une arme...



Le type équipement qui peut-être n'importe quoi: une arme, un vêtement, n'importe quel objet en soit. Yû Kanda, au katana « Mugen », Lenalee Lee, détentrice des « Dark Boots » (bottes noires) et Miranda Lotto au « Disque du Temps » ...
D'après ce qu'on sait de l'anime, l'Innocence peut se loger dans les objets qu'on apprécie grandement ( la clochette pour Deesha Barry ).

Le type cristallisation est en fait l'évolution du type équipement.
Pas vraiment équipement, pas vraiment parasite, on ne sait pas encore grand chose à propos de ce type d'Innocence.

Le dernier type connu peut-être qualifié de « gardien », c'est-à-dire un exorciste doué du pouvoir de garder les Innocences dont la personne compatible n'a pas encore été trouvée...
Il n'y en a qu'une seule, et c'est Hevlaska.
De plus, elle n'est pas seulement compatible avec une Innocence, mais aussi avec le cube originel, substance de même type que les Innocences et qui permet de mettre en sommeil les Innocences sans compatible...
Ses pouvoirs et son véritable rôle sont encore mystérieux mais il ne fait aucun doute : cette exorciste-ci est plus importante qu'elle n'y parait.

Origine et forme d'une Innocence :

Connue uniquement par le Vatican, les prêtres noirs et le Comte Millénaire, tout commença il y a un peu près un siècle; un cube fût trouvé, et l'innocence devenu une nécessité pour le Vatican :

« A nos descendants ... nous avons vaincus les ténèbres, et certains furent détruits. Avec le temps, des problèmes surgiront sûrement. Pour éviter ses problèmes nous vous laissons ce message ". Le contenu de ce message est un ancien proverbe, dont le but est de renseigner sur l'utilisation de la substance du Cube. »

Le Cube renferme une multitude de substance, appelée également Cristal Divin.
Les prêtres noirs l'appellent « Innocence ».
Il existe 109 innocences, qui possèdent un pouvoir spécial. Au contact d'un individu compatible avec cette dernière, elle devient une arme capable de détruire les Akuma. Parmi ces 109 Innocences, existe le noyau de toutes les Innocences, appelé le « Coeur Précieux ».

Il représente la racine de toute la puissance des Innocences, et peut les renvoyer au néant.
Son rôle est d'empêcher la destruction de l'humanité prévue par le Comte Millénaire, du fait de sa puissance remarquable.
Aucune information n'existe à son sujet dans le Cube.
Nous savons que le créateur du cube utilisa l'Innocence dans son combat contre le Comte Millénaire pour en sortir vainqueur, cependant après ce combat, les Innocences se dispersèrent et ce fût la fin du monde.
Cet évènement se déroula 7000 ans auparavant, et les anciens y font référence dans l'ancien testament, sous le nom de « Déluge ».

Le Cube de D.Gray-man, nous informe cependant que ce fût les « trois jours de ténèbres ». Et toujours selon le Cube, il fût prédit que le jour de ténèbres réapparaîtrait, annonçant la destruction du monde par le Comte Millénaire.

L'explication de l'origine du Cube et des Innocences nous est expliqué dans la Nuit 7.
On peut supposer que le Cube est une allusion au Cube Biblique et Musulman.
En effet, selon la Bible et le Coran, qui s'accorde sur certains points de l'histoire des Ka'ba (= cube).
La symbolique de la Ka'ba vide signifie qu'il ne peut y avoir d'objet d'adoration pour le croyant.
Donc, que son coeur doit rester vide de toute idole pour n'y laisser place qu'à Dieu (dans ce cas représenté par le vide).

La tradition en attribue parfois la construction à Adam lui même.
Détruite lors du Déluge, Abraham l'aurait reconstruite avec l'aide de son fils naturel Ismaël. Ainsi, la tradition musulmane dit qu'Abraham a conduit une de ses épouses, Hajar (la servante Agar selon la Bible) et son fils soit Ismaël, dans une vallée d'Arabie.
Dieu a fait jaillir de l'eau sous le pied d'Ismaël pour lui donner à boire.
Les caravanes qui passaient par là ont pu utiliser cette eau de source, baptisée Zemzem.
Des commerçants ont alors décidé de s'installer dans ce lieu : c'est ainsi qu'est née la ville de La Mecque.
La tradition dit ensuite qu'Ismaël (âgé de 13 ans) et Abraham ont construit la Ka'ba, bâtiment en forme de cube vide, comme lieu de culte.
La Ka'ba contient la Pierre Noire, météorite offerte par l'Ange Gabriel à Abraham.

Cette météorite, scellée dans le mur oriental, est entourée d'un cercle d'argent.
Le terme Ka'ba signifie littéralement "bâtiment carré".
C'est un gros cube de dimension 10x12 m à la base, et de hauteur 15 m, situé au centre de la cour de la mosquée de la Mecque, la mosquée d'Al-Haram.
Il est surmonté d'une plate-forme et recouvert d'un voile noir (la Kiswa). L'édifice actuel est en pierre grise et en marbre. Ses quatre coins sont orientés selon les points cardinaux.

La grande porte en cuivre est partiellement masquée par un rideau orné de versets du Coran en lettres dorées. On voit ici une ressemblance avec le Cube de D.Gray-man, porteur lui aussi du message de Dieu, et qui fût détruit après l'épisode du Déluge de l'Ancien Testament.

Le fonctionnement de l'Innocence :

Une Innocence n'est active qu'a partir du moment où elle trouve un individu qui soit capable de la maîtriser.
Cet élu doit pouvoir gérer les pouvoirs que renferme cette Innocence, tout en respectant les paramètres de la compatibilité et de la synchronisation.
La compatibilité signifie qu'un seul humain peut utiliser l'Innocence et tant qu'il reste en vie, aucune autre personne ne pourra la porter.
Une personne compatible est alors appelée « Exorciste ».
Ce sont les Apôtres de Dieu, seuls personnes sur Terre à pouvoir utiliser les armes de Dieu.
Lorsqu'une Innocence se synchronise avec un élu, c'est que cette personne a été choisie par Dieu.
Pour ce qui est de la synchronisation, il s'agit de la « ligne de vie de l'Innocence », selon la gardienne des Innocences, Hevlaska.
Plus elle est basse, plus son utilisation est difficile et dangereuse pour le porteur.
Reste à savoir si à la mort d'un exorciste, son Innocence choisit un nouvel hôte, ou si elle disparaît dans la nature ...

Un exorciste ne peut activer son innocence à son niveau maximum, que si son taux de synchronisation est de 100%.
Le porteur qui ne possède pas un tel taux, prend un risque énorme s'il l'active, mettant sa vie en danger.
Il peut en subir de lourdes conséquences, comme perdre son pouvoir temporairement, ou sa vie.
L'Innocence peut également briser ses restrictions et agir de sa propre volonté.
C'est le cas de Lenalee qui se voit sauver par son Innocence formant un cristal de régénération autour d'elle.

Les Innocences qui n'ont pas encore de porteurs sont gardées dans un double Heptagramme gigantesque.
Elles ont une place définie et sont représentées par une Croix noire, dont les branches sont de mêmes longueurs.
Ce sont les 5 Généraux qui ont pour mission de trouver de nouvelles personnes compatibles avec les innocences.

La relation entre l'Innocence et son Hôte :

Nous savons que l'Innocence est réceptrice des émotions, des souffrances et du malheur de son hôte.
Lenalee, Allen et Miranda ont tous les trois été sauvés par leur Innocence, qui a alors agit par sa propre volonté, à des moments où ces derniers étaient en danger.
L'Innocence comporte donc une part de conscience, même si elle ne s'exprime pas par la parole, mais par l'action qu'elle entreprend.

Elle a la capacité de pouvoir choisir d'elle-même son hôte, ce qui révèle bien sa perception, sa connaissance plus ou moins claire de son existence et de celle du monde extérieur.
Elle connaît des notions comme le danger, la peur, la mort, la trahison, le sacrifice, le courage.
Ainsi, l'innocence de Suman se retourne contre lui après sa trahison envers Dieu.
Elle ne peut pas accepter qu'un Exorciste dénonce la loi de Dieu.
Elle juge le criminel, de la même manière que Dieu, en lui faisant mal et en le tuant peu à peu, dans d'atroces souffrances..

Lenalee, elle, a été sauvée par son Innocence, qui s'est cristalisée pour la régénérer.

Plus qu'une arme anti-akuma, l'Innocence s'avère être une sorte de compagnon pour l'Exorciste, puisqu'il a besoin de sa force pour combattre.
Le mot outil ne correspond pas à la définition d'une Innocence, apparaissant comme un partenaire pour le porteur.
Ils combattent et évoluent ensemble.
Chacun à besoin de l'autre pour exister.
Bien souvent on constate que cette relation va de l'Innocence à l'esprit et de l'esprit au corps, comme l'explique Allen, lors d'un combat contre un Akuma de niveau 2.

Le combat d'Arystar Krory est un exemple frappant : devant l'impuissance de sa force physique, son innocence devient son corps, se battant pour ceux qu'il aime.

Il a réussi à transmettre à son innocence ses buts, sa volonté de devenir Exorciste.
Son corps laisse le pas à l'Innocence qui se matérialise en un Krory de sang.


En effet, l'Innocence dans son sang s'échappe de son corps pour combattre le Noah Jasdebi. Son corps entier agit alors comme ses crocs.

Il peut alors puiser le sang des Akuma et des Noah grâce à ses mains.
Ce sont grâce aux émotions qu'il ressent que ce vampire a su prendre une autre forme.
Il laisse exploser à son paroxysme son Innocence.
Arystar Krory la libère complètement, ne faisant véritablement plus qu'un avec elle.


Les Akumas

« Akuma » signifie « Démon, Diable » en japonais.
Cependant l'auteur ne l'utilise pas dans ce sens, mais seulement pour sa valeur phonétique.

Un Akuma est en fait une machine de guerre créée par le « Faiseur », aussi connu sous le nom de Comte Millénaire.
Plus précisement, l'Akuma a besoin de l'âme d'un défunt pour pouvoir se mouvoir. Pour cela, le Comte utilise le chagrin d'une personne, dû à la perte d'un proche, pour rappeler cette âme, et la ratacher à l'Akuma.
Sur ordre du Comte, l'Akuma dont l'âme est devenue maudite tue la personne qui l'a rappelé, et prend possession de son corps.

Selon le Comte Millénaire, l'Akuma est le reflet de la personnalité des Hommes.
Il symbolise la souffrance dans le c½ur des hommes, car l'Akuma est créé à partir du c½ur d'être humain.
Le Comte utilise et détourne des règles dures et implacables de la vie, rédigées par Dieu, pour se constituer avec perversité, une armée de vassaux.


But et Naissance d'un Akuma :

Le Comte détourne une règle fondamentale, implacable et très ancienne, établie par Dieu : la Mort.
Ce ne sont que, grâce à des ingrédients comme le drâme, la machine et l'âme, que l'invention du Comte existe.
Il joue, en effet, sur les sentiments humains, clé de la bonne réussite de son plan.
Une personne qui vit dans les ténèbres est une proie idéale pour le Comte, car elle est facilement influençable.
En effet, un individu qui sombre dans la tristesse, qui rejette sa forme, qui refuse la réalité de la vie, ou qui ne croit pas en elle, en vient à repousser la foi, à maudir Dieu.
Il creuse ainsi sa propre descente vers les enfers, ce qui le conduira vers la souffrance éternelle, et vers un contrôle et une obéissance absolue au Comte.
C'est à cet instant, lorsque tout est noir autour de nous, qu'apparaît le Comte Millénaire, qui propose à l'individu désespéré, de faire revivre la personne disparue grâce à un appareil de son invention.

C'est la frustration de l'âme maudite qui est la source d'énergie de l'Akuma, le conduisant inlassablement à tuer.


Signes disctinctifs des Akuma :

Les Akuma peuvent se métamorphoser à volonté, et ainsi piéger leur(s) adversaire(s).
Le fait de pouvoir se fondre dans la foule pour traquer les exorcistes est un avantage certain.
Plus les Akuma tuent d'êtres humains plus leur pouvoir augmente, ce qui entraîne des modifications au niveau de leur apparence.
Sur les Akuma de différents niveaux (bien qu'ils soient masqués pour les Akumas de niveau 2 et 3), on remarque un pentacle inversé sur le front de leur visage. Il représente le signe de Satan, symbole de la métamorphose du diable : avec les cornes, les oreilles, et la barbichette.
Cette marque exprime le contrôle du Comte sur l'Akuma, son appartenance.
Le Comte utilise cette marque pour donner des ordres à tous les Akuma, même s'ils sont éloignés.
C'est un lien direct qui lui permet de communiquer avec ses sujets.


Les différents niveaux des Akuma :


Niveau 1

L'Akuma de niveau 1 se caractérise par son apparence, semblable à tous ceux de ce niveau.
Cette forme, très simple, montre bien l'emprisonnement de l'âme dans cette machine qu'est l'Akuma.
Il ne possède pas de personnalité propre, et sa seul arme se situe dans ses canons : il peut lancer des balles empoisonnées faîtes à partir de son sang.


Niveau 2

L'Akuma de niveau 2 possède une personnalité propre : apparence, intelligence, capacité.
Il prend conscience de son statut de « Machine à tuer », et possède une soif de meurtre grandissante.
A ce stade de son évolution, l'Akuma de niveau 2 prend souvent les commandes des opérations du Comte, et dirige les autres Akuma de plus bas niveau.


Niveau 3

Au niveau 3, l'Akuma se personnaliste complètement.
Il possède un style de combat qui lui est propre, un caractère unique également, mais également une puissance gigantesque.
Les Akuma de niveau 3 sont très difficiles à tuer, en grande partie à cause de cette grande diversité.
Lorsqu'ils ne se nourissent pas d'humains, ils peuvent s'attaquer aux autres Akuma, voir même s'attaquer entre niveaux 3.


Niveau 4

Après avoir tué/avalé un grand nombre d'humains, l'Akuma de niveau 3 se transforme en une femme Akuma enceinte, ayant l'inscription 4 sur son ventre.
L'âme qui est à l'intérieur de lui est horrible ... elle est complètement rongée par l'antimatière !
Malgré son apparence assez spéciale, cet Akuma aux allures de vieil homme, qui sort de ce ventre, est une vraie machine de guerre, assoiffée de sang, et possédant une puissance incomparable ...
Pour le moment, son réel pouvoir reste encore secret de par sa rareté, mais sa puissance est quand même impressionante ...


La matière noire ( ou Antimatière ) :

La matière noire est utilisée par le Comte pour créer les corps artificiels qui servent à accueillir une âme.
C'est l'essence même qui compose le squelette de l'Akuma.
On suppose que certains l'utilisent pour combattre et qu'elle a la capacité de détruire les cellules vivantes.

Balle d'Akuma :

C'est la seule arme que peut utiliser les Akuma de niveau 1.
Elles résident dans les canons qui entourent le corps même des Akuma.
Ces balles faîtes de leur sang, sont extrémement toxique pour les êtres humains.
Quand une balle d'Akuma touche un corps vivant, il se désintégre.
Seul les Exorcistes de type Parasite sont immunisés complètement contre ces armes.

Modifier un Akuma :

Il est possible de modifier un Akuma, pour le rendre bon.
Seul le général Cross connaît la méthode pour modifier les Akuma.
Par exemple, l'Akuma Chomesuke aidera le groupe de Cross se rendant à Edo.
Ces Akuma ne sont pas parfait, si l'envie de détruire leur reprend, une auto-destruction, programmée par Cross, se lance.

Détruire un Akuma :

La destruction d'un Akuma ne peut se faire que par un Exorciste par l'intermédiaire de leur arme anti-akuma.
L'âme, une fois l'Akuma détruit, est libérée, et retourne auprès de Dieu.



# Posté le dimanche 07 septembre 2008 22:05

Modifié le samedi 18 octobre 2008 05:57

Naruto Akkipuden

Naruto Akkipuden
Naruto Akkipuden
3 années se sont écoulées depuis la guerre des Mashita (fin de Naruto Shippuden), Naruto Uzumaki qui comme d'habitude décide de s'entrainer durement. Naruto a maintenant 18 ans. Le but de son entrainement des trois ans consiste à maitriser le Rasen-katon.

Et au cours de cette saison de nouveaux personnages arrivent comme Tsuba Fugiwara, Suru sarutobi, etc. Sakura et tous le reste des amis de Naruto ont aussi bien changé. Mais une surprise va intervenir, ça faisait 3 ans qu'on avait plus entendu parler de Sasuke Uchiha et il a décidé de retourner à Konoha pour détruire et tuer Naruto afin d'activer le Mangekyou sharingan.Ainsi Masashi Kishimoto aurait parlé du retour de Hanabi Hyuuga pour tuer sa s½ur et son cousin Hinata et Neji Hyuuga).

Naruto Akkipuden est en cours...Masashi Kishimoto a juste dessiné quelques images de Naruto Akkipuden, fait quelques résumés et il continue en ce moment mème la bande déssiné.

Fiche technique:

* Directeur : Hayato Date
* Première apparition : 26 avril 2008 sur TV TOKYO et le magazine japonais Weekly Shÿnen
* Maison de Production : TV Tokyo, Studio Pierrot

# Posté le vendredi 08 août 2008 22:35

Modifié le samedi 18 octobre 2008 05:57

Vizard

Vizard
Vizard

Origines
Les Vizards, également appelés « Soldats masqués », sont d'anciens shinigamis comdamnés à être traités en hollows par la Soul Society. C'est pour cette raison qu'ils ont, avec l'aide de Kisuke Urahara, quitté celle-ci pour le monde réel. Leur pouvoir de hollow vient du phénomène d' hollowmorphose apparemment déclenché par le lieutenant de la 5e division de cette époque, Aizen Sousuke. En brisant la barrière séparant shinigami de hollow, ceux-ci ont obtenu des pouvoirs de hollow, augmentant de ce fait leur puissance. En effet, pour devenir un Vizard il faut battre son hollow intérieur. Le mot Vizard est une déformation du mot anglais visored qui signifie "masqué".

Ce sont les Vizards qui vont apprendre à Ichigo comment maitriser son Hollow intérieur, et ainsi devenir plus puissant.


Apparence
Visibles par le commun des humains, les Vizards sont une race à part entière. Ils ont troqué leurs tuniques de shinigamis pour des habits plus communs tout en gardant leur zanpakuto. Lorsqu'un vizard libère son hollow, un masque apparait sur son visage. Chaque masque de vizard est unique et change de forme suivant son propriétaire, de la même manière que les zanpakuto. Contrairement à Ichigo, qui semble désormais mieux le contrôler (combat contre Grimmjow), les Vizards contrôlent parfaitement leurs hollows intérieurs. Ils peuvent donc combiner des pouvoirs de shinigamis et de hollows à leur guise pour se battre avec plus d'efficacité.


Organisation
Les huit shinigamis hors-la-loi se sont réunis en un groupe et vivent en communauté dans le monde des humains. Les intentions et les buts de cette organisation ne sont pas précisément dévoilés mais les Vizards sont parfaitement au courant des troubles qui secouent le Soul Society ainsi que le plan de domination d'Aizen.

On sait qu'ils se prétendent redevables de Kisuke (qui les a aidés à ne pas devenir des Hollows) et d'Aizen (qui est responsable de leur transformation et de leur exclusion du Gotei 13). Sans doute, veulent-ils se venger de ce dernier...


Relations avec Ichigo
En apprenant qu'Ichigo a lui aussi un Hollow intérieur, les Vizards le contactent dans le but de le rallier à leur organisation, en vue de la guerre contre les Arrancars d'Aizen. En échange de ce ralliement, les Vizards lui promettent de l'aider à contrôler son Hollow. Avec leur aide, Ichigo est maintenant doté de pouvoirs de Vizard, mais il ne les maîtrise pas aussi bien que les Vizards eux-mêmes, par manque d'expérience ou à cause de sa puissance inhabituelle.

# Posté le mardi 24 juin 2008 08:37

Modifié le samedi 18 octobre 2008 05:48

Arrancar

Arrancar
Arrancar

Que sont les Arrancars ?
Le mot Arrancar désigne les Hollows qui sont passés au stade supérieur de puissance, et signifie "arracher" en espagnol. Ainsi, sont désignés comme Arrancars tous les Hollows qui ont enlevé leurs masques afin d'avoir des pouvoirs de shinigamis. Ils scellent ainsi leurs pouvoirs de Hollow dans leurs sabres transformés, à l'aide du Hogyoku. Les Arrancars sont donc des Hollows ayant pris forme humaine et développant des techniques de combats proches de celles des shinigamis. Les Arrancars possèdent ainsi un zanpakuto, mais au lieu d'avoir comme les shinigamis le shikai et le bankai, ils possèdent un seuil de libération, nommé la resurreccion qui transforme le corps de l'Arrancar, offrant de nouvelles techniques et une puissance accrue.

A noter que si tous les Arrancars sont numérotés en fonction de l'ordre chronologique de conception, cela n'est vrai qu'a partir du numéro 11. Tous les numéros inférieurs à dix composent l'Espada, c'est à dire les dix Arrancars les plus puissants. Chaque membre de l'Espada peut posséder des serviteurs ; ceux-ci sont nommés les Fraccions. On trouve aussi des Arrancars dédiés au soin ou à l'espionnage, ainsi que des Arrancars qui semblent composer des forces d'infanterie et de combat : les Exequias. Enfin, il existe des Arrancars à trois numéros : les Privaron Espada, qui ont fait partie de l'Espada mais ont été déchus de leurs fonctions.


Arrancars indépendants
Grand Fisher : Hollow qui a tué Misaki Kurosaki et qu'Ichigo a déjà combattu dans le tome 3. Dans le tome 21; il se transforme en arrancar, ce qui lui donne une très grande taille. Hélas pour lui, il tombera contre Isshin Kurosaki qui se contentera d'un seul coup pour mettre définitivement fin à son existence. Il connaît Ice Ringer et D-Roy (fraccion de Grimmjow).
??? : Un Hollow qui attaque Ishida, et qui semble être un Arrancar au vu de sa forme et sa puissance. Il sera tué par Ryuken , qui sauvera ainsi in extremis son fils d'une mort certaine.
Wonderwyce Margera : dernier né du Hôgyoku, et a accompagné Luppi, GrimmJow et Yammi lors de la diversion pour l'enlèvement d'Inoue Orihime. Son comportemanet est peu combattif et assez puéril, de sorte que l'on ne connaît pas à ce jour sa puissance. Il suit Kaname Tousen un peu partout dans le Hueco Mondo.
Ice Ringer : Arrancar masqué dont la principale fonction semble être le soin (tome 3). Ice Ringer est gardien dans le souterrain 22, l'un des avant-postes de Las Noches. Ce fanatique de la cause des Arrancars est une vieille connaissance de Grand Fisher et c'est lui qui le soignera et le transformera en Arrancar après son duel contre Ichigo. Ce qui indique qu'il est devenu Arrancar avant l'éveil du Hogyoku, par ses propres moyens. Il se bat à l'aide de ses quatre bras dont les doigts projettent de la glace, et son zanpakutô est Una Tirotear. Il affrontera successivement Sado Yasutora et Ishida Uryû. Après un rapide combat, il sera tué par Ishida Uryû, non sans avoir au préalable décidé de faire effondrer la salle ou le combat eut lieu.
Demôra : Arrancar grotesque qui combattit avec Ice Ringer. Il sera tué par Sado Yasutora.
Pseudo-Arrancar : Arrancar qui semble avoir la capacité de se transformer en ce qu'il mange et de se démultiplier. Il sera battu par Matsumoto Rangiku et Hitsugaya Toshirou. Son zanpakutô se nomme Dientes (Apparaît seulement dans l'anime).
Patros : Arrancar dont l'obsession est de voler le Hogyôku, sera tué par Abarai Renji. Son zanpakutô est Heri Falte (Apparaît seulement dans l'anime).
??? : Arrancar qui accompagne Patros, sera tué par Hitsugaya Tõshiro. Son zanpakutô se nomme Elisa (Apparaît seulement dans l'anime).
??? : Arrancar qui accompagne Patros et sera tué par Madarame Ikkaku. Son zanpakutô se nomme Abare (Apparaît seulement dans l'anime).
Arturo Plateado : Arrancar apparaisant seulement dans le jeux-video bleach sur Wii. Son zanpakutô est Fenice.

Fraccions
Pour montrer leur supériorité sur les autres habitants du Hueco Mundo, les Espadas se voient attribuer un numéro inférieur à onze, et ont sous leur autorité des Arrancars qui leur sont soumis, les fraccions.


Aizen Sôsuke
Loly: Un des deux gardes du corps personnels d'Aizen, brune et semblant plus active que sa camarade. Elle est tuée par Grimmjow, mais ressuscitée par Inoue peu de temps après. Elle est complètement dévouée à Aizen, et prête à tout pour lui.
Menoly: Une des deux gardes du corps personnels d'Aizen, châtain et semblant plus réfléchie que sa camarade. Elle est également blessée par Grimmjow et guérie par Inoue avant qu'il ne l'a tue.

Baragan Luisenbarn
Charlotte Coolhorn: Un Arrancar travesti avec des cheveux de femme foncé qui dit que tous ceux qui dissent que les autres laids sont eux même laids, son Zanpakuto s'appelle Reina de Rosas. Tué par Yumichika
Abirama Reddatta: Un Arrancar qui avant chaque combats fait rituel pour encourager l'adversaire a se battre et demande a son adversaire de participer a ce rituel avec lui, Son Zanpakuto s'appelle Aguila. Tué par Izuru Kira
Findol Carrias: Arrancar plutot calme et calculateur. Il peut atteindre le niveau de vice-capitaine en brisant des morceaux de son masque (il passe ainsi d'un niveau de cinquième siège à un niveau de vice-capitaine). Sa liberation se nomme Pinzaguda et lui donne des bras ressemblant à des pinces, l'une d'entre elle etant à même de projetter un jet d'eau sous haute pression. Vaincu par Hisagi Shuuhei
Po: Po est un grand arrancar surement le plus puissant fraccions de Barragan il se battra contre Madarame qui perdra face a Po au moment de l'achever Komamura Sajin le sauve de la mort. Po se relève aussitôt après s'être reçu un coup de poing affirmant que ce fut un coup de poing correcte en redonne un à Komamura, puis invoque sa résurrection pour lui montré le coup de poing ultime,il sort son tanto puis dit 'Inspire,Calderon' Pô gonfle et devient gigantesque. Il est vaincu à la fin du chapitre 327 par Komamura Sajin.

Stark
Lilynette: Numéro inconnu. Semble être une jeune fille enjouée et plein de vie, c'est à dire l'extrême opposé de son Espada.

Hallibell
Apache: Une des trois fraccions d'Hallibell, jeune fille qui semble se plaire à narguer ses deux autres congénères.
Mira-Rose: Une des trois fraccions d'Hallibell, de même qu'Apache, sa grande passion semble être de narguer ses deux autres compagnes.
Sun-Sun: Une des trois fraccions d'Hallibell, et comme ses deux amies, elle se plait à provoquer et à se moquer d'elles, mais semble être plus calme et posée que ses deux semblables.

Noitora Jirga
Tesla: Numéro inconnu. Comme son maître, possède un bandeau à l'½il (bien que celui-ci lui couvre l'½il droit au lieu de l'½il gauche) et lui est dévoué jusqu'à la mort. Son zanpakutô ressemble à un sabre d'abordage, sur lequel est gravé un chakram. Son invocation est "Terrasse, Verruca", ce qui le transforme en une sorte de gigantesque phacochère. Il est rapidement tué par Zaraki Kenpachi.

Grimmjow Jaggerjack
Shawlong Qu Fang: Arrancar n°11, son zanpakutô se nomme Tijerata et lui permet d'allonger ses ongles pour en faire des griffes. C'est lui qui tombera contre Hitsugaya lors de l'assaut nocturne, et qui lui expliquera le fonctionnement des numéros, avant de se faire tuer alors qu'il tentait de fuir.
Eduardo Leones : Arrancar n°13, son zanpakutô se nomme Volcanica et lui permet de produire une forte chaleur, accompagnée de flammes. Il est tué par Madarame Ikkaku.
Illforte Grantz: Arrancar n°15, son zanpakutô se nomme Del Toro et le transforme, comme son nom l'indique, en taureau. Il combat Renji Abarai et Ururu, de la boutique Urahara. Il est tué par Abarai Renji.
D-Roy : Arrancar n°16, jugé faible par ses pairs, il est tué par Kuchiki Rukia qui utilisa la danse "some no mai : tsukishiro". Sa spécialité semble, selon ses dires, être le combat aérien. Sa libération reste inconnue, mais on sait que c'est un Gillian devenu Arrancar par lui-même, et qu'il connaît bien Grand Fisher.
Naqueihm : Arrancar de numéro inconnu, il fait la démonstration du Sonido avant de se faire vaincre très aisément par Matsumoto Rangiku.

Szayel-Aporro Grantz
Verona, Medazuppi, Lumina: Ces Arrancars furent créés par Aizen à la demande de Szayel, et grâce au Hogyoku, pour qu'il leur fasse subir des expériences. Lorsqu'ils sont dévorés par leur maître, celui-ci est soigné de ses blessures.

Nelieru Tô O Del Swank
Pesshe Gadiche: Toujours fraccion de Nell, même deux ans après la déchéance de sa maîtresse, Pesshe a changé son apparence pour devenir semblable à un insecte. Son coup, dont il est le plus fier, est L'Infinite Slick, qui permet de cracher un liquide gluant... dont il ne possède pas, paradoxalement, de réserves infinies. Néanmoins, il n'a pas oublié ses origines, et saura déclencher un Double Cero lorsque viendra pour lui le moment d'attaquer Szayel-Aporro. Son masque a été arraché par N'Noitra. Il a suivi Ishida dans le Hueco Mondo (parce qu'il "semblait être le plus faible"). Son zanpakutô est Ultima.
Dondochakka Willson: Fraccion de Nell, Dondochakka a pris l'apparence d'un Arrancar grotesque, au visage presque entièrement masqué. Il a suivi Renji. Son zanpakutô ressemble à une gigantesque masse d'armes, et il conserve en lui un ver gigantesque, Bawabawa.

L'Espada
L'Espada est en fait constituée des dix Arrancars les plus puissants, et existait bien avant qu'Aizen ne trouve le Hogyoku. Cependant, la plupart des membres de cet ancienne Espada sont actuellement membres de la Privaron Espada.


Numéro 1: Luisenbarn Baragan est un vieillard corpulent, moustachu et râblé, couvert de cicatrices, et son masque est une sorte de couronne. Il porte un manteau de fourrure noire à manches courtes et une ceinture ornée d'un soleil. Son attitude est assez renfrognée, voire méprisante : à la mort d'Aaroniero, il le traite de "crétin". Lors de la bataille au faux Karakura il prend le contrôle des opérations en remplacement d'Aizen qui est derrière un mur de feu créé par Yamamoto et envoie ses fraccions (Po, Cuuhlhorne, Abirama et Findolu) s'occuper des gardes des 4 pilliers (Ikkaku, Yumichika, Hisagi et Kira) qui ramène le vrai Karakura dans le monde réel.

Numéro 2: Hallibel est la seule espada féminine. Ses fraccions sont Apache, Mila-Rose et Sun-Sun. Elle semble avant tout privilégier l'observation et être rigoureuse envers les ordres d'Aizen. Elle se contente donc d'observer avec ses fraccions le combat entre Grimmjow et Ichigo. C'est une femme à la peau hâlée, dont les yeux sont verts et les cheveux longs et blonds. Son masque est presque entièrement caché par le col de son uniforme.

Numéro 3: Stark est un homme aux cheveux longs, bruns, et d'aspect apathique, dont le masque est un débris de mâchoire inférieure qu'il porte en collier. Sa fraccion est Lilinette. Sa grande passion est de paresser. Il n'est encore que peu apparu, mais semble attristé par la nouvelle de la mort d'Aaroniero. Après le combat entre N'Noitra et Zaraki, il apparaît, se saisit d'Inoue et se téléporte auprès d'Aizen sans que ni Zaraki ni Ichigo puissent faire quoi que ce soit. Il semble un peu plus humain que la plupart des Espadas. Contrairement à ses deux congénères du Trio Espada, il témoigne à plusieurs reprises d'expressions de surprise devant certaines actions se produisant devant lui.

Numéro 4: Ulquiorra Schiffer, son masque se situe sur le haut de son crâne.Il apparaît pour la première fois sur Terre accompagné de Yami, mais n'intervient que lors de l'apparition d'Urahara. Il est proche d'Aizen, qui lui fait confiance : celui-ci lui confie à plusieurs reprises des missions capitales. Surveillant Inoue, il essayera d'arrêter une première fois Ichigo avant de se faire envoyer dans une autre dimension par Grimmjow "pour une durée d'au moins deux ou trois heures". Ne semble pas posséder de Fraccion, bien que Yami le suive partout. Il se voit remettre temporairement le commandement de Las Noches après être sorti de la prison de Grimmjow. Lorsqu'Aizen se rend à Karakura, Ichigo va à sa rencontre.On ne connaît pas sa resureccion qu'il n'a pas encore utilisé même face à Ichigo!

Numéro 5: Noitora Jirga Son fraccion est Tesla. Apparaît la première fois pour arrêter Chad, et sera déçu de voir "qu'il n'est encore une fois tombé que sur un faible". Disparaîtra pendant quelques chapitres puis reviendra pour achever Grimmjow et affronter Ichigo, puis Nell, puis Zaraki Kenpachi. Sa resureccion s'invoque en criant "Prie, Santa Teresa", et consiste en une multiplication de ses bras, qui peuvent repousser lorsqu'ils ont été arrachés. Il exprime des opinions misogynes et semble tout faire pour être appelé le "plus fort des Espadas" quitte à prendre ses adversaires en traître, comme il l'a fait pour Neriel. Tué par Zaraki Kenpachi.

Numéro 6: Grimmjow Jaggerjack Son masque se situe au niveau de sa mâchoire. Ses fraccions sont Shaowlong, Leones, Illforte, D-Roy et Nahqueihm. Beaucoup plus dissipé, mais restant fidèle à Aizen, il veut tout faire pour aider celui-ci, quitte à transgresser les règles. Il s'attaque donc au monde réel, et à Ichigo, sans l'accord d'Aizen, ce qui lui vaut de perdre son bras des mains de Tousen. Ayant perdu de ce fait son numéro, il combat à nouveau Ichigo sans ce bras, et arrive à le dominer malgré tout, avant d'affronter Shinji Hirako. De retour au Hueco Mondo, les pouvoirs d'Orihime lui permettent de récupérer son bras et son rang. Plus tard, il libère Orihime, et affronte une dernière fois Ichigo, qui finit par, après un combat titanesque, le vaincre. Sa resureccion est "Déchire, Pantera", et le rend plus rapide et agile encore en le transformant en un hybride homme-félin. Sa seule ambition est de survivre avant toute chose, et de devenir plus fort, afin de ne pas régresser au stade de Gillian. Tué par Kurosaki Ichigo.

Numéro 7: Somarie Le Roux Le seul débris de son masque est une crête au sommet du crâne. Il ne possède pas de fraccion et semble préférer la solitude et la méditation. Il est premier à constater la mort d'Aaroniero. Rukia Kuchiki n'étant qu'agonisante, il s'apprête lui porter le coup fatal, mais est interrompu par l'arrivée impromptue de Byakuya Kuchiki. Sa libération est "Silence, Brujeria" et lui donne une cinquantaine d'yeux. Chaque ½il peut contrôler un adversaire, ou une partie du corps de l'adversaire. Tué par Byakuya Kuchiki.

Numéro 8: Szayel-Aporro Grantz. Il est le frère d'Illforte Grantz, qu'il considère au demeurant comme un cobaye. Il combattra d'abord Renji dans une salle conçue pour détruire son bankai, puis Ishida, et enfin Dondojack et Pesshe. Mayuri Kurotsuchi et Nemu Kurotsuchi lui portent finalement le coup de grâce. Sa resureccion est "Aspire, reine de la débauche" et lui offre une multitude de nouveaux pouvoirs ; il peut notamment "cloner" ses adversaires, prendre le contrôle du corps de leur corps en détruisant leurs organes, et revivre en fécondant un "hôte" avec des ½ufs. Mayuri le vaincra grâce aux bactéries d'observations qu'il a insérées dans Ishida, et qui l'ont permis de se préparer à toutes ses éventualités.

Numéro 9: Aaroniero Arruruerie Seul gillian de l'espada. Sa tête est constituée d'un tube dans lequel flottent deux visages sphériques. Son pouvoir principal est d'avaler des Hollows, en absorbant leurs capacités et leurs souvenirs. En outre, quand il est dans l'ombre, il peut se métamorphoser en ce qu'il souhaite. Il trompe Rukia en se déguisant en Kaien Shiba, allant jusqu'à imiter le zanpakutô de celui-ci. Sa libération est "Avale, Glotoniera" ; il devient un amas gigantesque qui regroupe les capacités offensives de tous les Hollows avalés, c'est à dire, selon lui, de "33 650 Hollows". Il est néanmoins tué par Rukia, qui, grièvement blessée, parvient à reformer son zanpakutô à et l'enfoncer dans son visage. Il possède également la capacité "de Conscience Synchronisée", qui permet à tous ceux tous les espadas de recevoir des informations sur ceux qu'il combat au moment-même où il le fait.

Numéro 10: Yami.Le nom de Yami peut être traduit par ténebre.Son masque est au niveau de sa gorge. Premier espada affronté par Ichigo, il a participé aux deux offensives sur Terre, et affronte Urahara à ces deux occasions. Il semble suivre Ulquiorra sans réfléchir. Les personnes qu'il dit vouloir tuer sont Ichigo, qui lui a coupé le bras, Yoruichi, qui l'a battu, et Urahara, qui a repoussé son cero ainsi que son bara (qui signifie : "balle de cero").

Privaron Espada
Ces Espadas déchus vivent dans les souterrains du Hueco Mondo et n'ont d'autre ambition que de retrouver leur ancienne place dans la hiérarchie.

Numéro 103: Dorudoni Alessandro del Socaccio : D'abord excentrique, il fera tout pour qu'Ichigo lui montre son Bankai et son masque de Hollow. Son zanpakutô est Giralda. Il le libère en prononçant : "Tourbillonne, Giralda". Une fois libéré, il peut créer des tornades et contrôler le vent en général. Il se fera abattre par les Exequias.
Numéro 105: Cirucchi Thunderwitch, jeune femme gardant l'une des salles souterraines de Las Noches. Elle combat Ishida et Pesche. Son zanpakutô se nomme Golondrina et la dote d'ailes coupantes comme des rasoirs, qu'elle peut envoyer et faire revenir comme des boomerangs. Elle sera vaincue par Ishida, et laissée en vie par ce dernier, avant de se faire abattre par les Exequias.
Numéro 107: Gantenbain Mosqueda, arrancar fort croyant, dont les techniques semblent rendre hommage à Dieu. Il est battu par Chad, mais reste vivant, et est soigné par la capitaine Unohana Retsu.

Ex-Membres de l'Espada
Ces deux membres de l'Espada sont morts ou déchus de leur numéro.

Ex Numéro 3: Nelieru Tô O Del Swank, alias Nell, arrancar dont le masque se situe au niveau de son front et qui est cassé. Ses cheveux sont vert et ses yeux marrons. Lorsqu'elle est introduite, elle a l'apparence d'un jeune enfant. On apprend bientôt qu'elle était autrefois la troisième Espada : deux ans plus tôt, N'Noitra (à l'époque numéro 8) et Szayel-Aporro Grantz (encore sans numéro) lui ont tendu une embuscade et l'on vaincue, la contraignant à prendre sa forme actuelle et lui faisant perdre tous ses souvenirs. En rencontrant Ichigo, elle va décider de le suivre, elle a montré une certaine forme de jalousie envers Rukia. Elle a poursuivi Ichigo dans Las Noches. Elle retrouve ses pouvoirs et son apparence initiale au moment où N'Noitra va porter le coup de grâce à Ichigo, pour être à nouveau vaincue par son ancien rival parce qu'elle n'a pu resté sous cette forme, sûrement à cause de son masque brisé. au final les flashbacks ont révélé qu'elle suivait N'Noitra dans ses missions, alors qu'elle savait parfaitement qu'il ne l'aimait pas, et la raison qu'elle lui avait donné était parce qu'il était plus faible qu'elle. Son zanpakutô se nomme Gamuza (chamois), et son invocation est : "Chante, Gamuza". Nell et ses compagnons représentent des exceptions parmi les Hollows : loin de l'image de brutes sans pitié que la plupart donnent, ils apparaissent loyaux et sympathiques.

Ex Numéro 6: Luppi, arrancar dont le masque se situe sur le haut du visage. Arrogant et ayant l'habitude de s'excuser après chaque attaque verbale, il remplace GrimmJow dans l'expédition d'Ulquiorra pour récupérer Inoue sur Terre, et affronte seul Matsumoto Rangiku, Madarame Ikkaku, Yumichika Ayasegawa et Hitsugaya Toshiro. Il est tué par Grimmjow, lequel, ayant récupéré son bras, veut regagner son ancien rang. Il semble en bons termes avec Ichimaru ; ce dernier se plaint auprès de Tousen de sa mort, car, dit-il, "ils se parlaient souvent". Sa resurrecion est "Etrangle, Trepadora", et lui permet de contrôler huit tentacules attachées dans son dos.

# Posté le mardi 24 juin 2008 08:34

Modifié le samedi 18 octobre 2008 05:47